怜相談所

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私は何らかのプロジェクトを進める際に躓いてしまうことがよくあるのですが、怜さんは作品の制作時にどのようなリスクヘッジを心掛けていますか?

吉田善吾海将に栄光をʚ(,,・ω・,,)ɞ (プロフ) [2024年11月29日 10時] [固定リンク] PCから [違反報告]

自分も、よく、ゲーム作成でほとんどが、プログラムの不備で失敗し、没になることがありますが、まずは、とにかくやる。思いついたらすぐにとにかくやる。で、そこで失敗するってなったら、失敗した奴を没にして、失敗する前の所から、今度は、失敗しない解決策を取り入れて、再開する。ぐらいかもなぁ(文がおかしかったらすみません)

れい (プロフ) [2024年12月1日 21時] 1番目の返信 PCから [違反報告]

お返事ありがとうございます。リスクを避けることも大事ですが、失敗を恐れずとにかくやることも大事だと桜井政博さんも仰っていましたね。少し読点が多いような気はしますが、おかしい日本語ではないと思いますよ。
参考になるご意見ありがとうございます。

吉田善吾海将に栄光をʚ(,,・ω・,,)ɞ (プロフ) [2024年12月2日 14時] 2番目の返信 PCから [違反報告]

わかりました

れい (プロフ) [2024年12月2日 18時] 3番目の返信 PCから [違反報告]
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