ゲーム制作関連
メッセージ一覧
旅館の案が受け入れられたようでとても嬉しいです!
では他のも回答させて頂いたのですが、かなり長文となりました…あくまでも案なので、話半分ぐらいで聞いておいて下さい…
2.ストーリー
主人公の父親は旅館のオーナーで、度々主人公も旅館の手伝いをしていた。が、主人公は成人した後、就職した会社の関係で、漁火町から離れていた。しかし、そんなときに、父親が急死する。その上、母親は腰を悪くしていたり、他の親族も相続手続きがあったりと事情が混み合い、急遽主人公が、手続きの諸々が済む7日間、代理として旅館の経営をすることに。
久しぶりに帰ってきた漁火町で、元からいる他スタッフと協力して、主人公は何とか旅館を回そうとする。
大体こんな感じのストーリーかなぁと思います。
あと、来訪者達が訪れるのは日暮れなのと、旅館ですし、基本的に来訪者達は翌日にはもう旅館から出ていくのかなとも思っています。
ただ、主人公が引き留める事で、引き止めた来訪者だけはその日もいてくれるみたいな…もう閉店間近ですし、全体的に旅館の代金は無料なのかなぁとも思っています。だから引き留めにも応じてくれるというか…ただ、人によっては応じてくれない人や、違う理由で留まる人もいそうではあります。
3.どう見分けるか
あそこでは匂いと言いましたが、父親が遺した手帳に、来訪者達の情報が載っていて、それを参考にしたり、他スタッフにヒントを貰ったり(来訪者の言動に違和感はあるか、磯の匂いはするか)などでも良さそうだなぁと思いました。それら情報を元に、来訪者へ質問を重ねるみたいな…
来訪者を迎え入れる日暮れのパートが終われば、今度は旅館に泊まっている来訪者達と会話し、留まってほしい人には留まってもらい、会話に怪しい点がある人がいれば追い出す…みたいな夜間パートも個人的には欲しいなーと思っています。
4.一日に何人来るかの基準
現時点で全キャラクター17人いるので(応募済みの人のみ)、一日二人、全員登場させたかったり、特定のネリワタリを繰り返し登場させたいのならば、偶数日には三人とか日によって人数増やす方針が良いのかなと。
ただ、キャラクターは許可の降りた方のみなので減る可能性があるのと、これからご新規様の参入により増える可能性もまだまだあるので、日数と一日何人来るかに関してはこれから変動するかと思います。とりあえず現時点では、後述した一日二人、偶数日には三人で良いのかなと。
なお、自宅のクラゲ男と数奇 巡に関してはご自由に登場させてもらって構いませんということだけ…
5.エンド分岐
各ネリワタリやイソクグリの方々のバッドエンドはもちろん、主人公が予定通り日数をこなして家に帰るノーマルエンドの二パターンが無難かなぁと思います。
ハッピーエンドは、まぁ、いろんな方と擦り合わせしながら何とか…漁火自警団の人がネリワタリを追っ払ってくれたらば何とか…?というのは考えていますが…
死す (プロフ) [11月13日 14時] 8番目の返信
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返信ありがとうございます!アイデア本当にありがたいです……
2.ストーリーについて
親の急死から主人公が代わりに旅館を運営するという大まかな流れは同様のものを想定しておりました。
急死したため、あと七日分の予約はこなさなければならない、といった展開かな、と。もちろん予約以外の人もやってくる、といった感じですかね……
あとは主人公に兄を用意して、漁火自警団に所属していて、旅館にイソクグリが来て帰らなくて困っているというときに電話をすると、主人公の代わりに退治してくれるなどしたら面白いかなと思ったりしております。
(現在考えているだけなのですが、ネリワタリ相手に兄を向かわせると、兄が死んでしまう、などといった展開があればプレイヤーにインパクトを与えれるかな、友考えております。)
確かに引き止めるパートあれば楽しめますね!そこでキャラの情報や電話番号などを聞けたりすれば攻略にも使えるかなとかも考えました。
3.どう見分けるか
今のところ、対面だと主人公が食べられてしまわないかな、と思ったためインターホン…ではないんですが、そういう機械を写した相手と通して質問したりする形式を考えています。
父親の手帳に資料があったり、予約段階での資料がったりして、それと質問を照らし合わせるのいいですね…!
磯の香りのメーターなどがあってもいいかなと思ったり……
ただ突然来た人の対応が難しいなと悩んでいます。
4.一日何人来るか
モブを作るということも可能ですので、ランダム性を取り入れるのであればもっと多くでも構わないかなとも考えました。
クラゲ男さんと数奇さんの許可ありがとうございます。
つきましてはサンプル画面などに使わせていただいても構いませんでしょうか…?
5.エンディングについて
ハッピーエンド(誰も死なない等の条件付きで最終日を迎える)、ノーマルエンド(最終日を迎える)、バッドエンド(各ネリワタリ・イソクグリごとのエンディング)の3種類に固定ですかね……
現状、こんな感じのことを考えております。なにかご意見などありましたらよろしくお願いします!
iillii (プロフ) [11月13日 17時] 9番目の返信
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https://uranai.nosv.org/uploader/common/2/3/0/2309e6df69e826daf3cee1afb273ee86.png
https://uranai.nosv.org/uploader/common/1/8/c/18c65ac6c9a2ed9bc26b5a7846b52e40.png
現在こんな感じを想像しています。クラゲ男さんをお借りしました。
iillii (プロフ) [11月14日 16時] 10番目の返信
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メッセージありがとうございます!
一気に回答というか反応失礼致します!
2.ストーリーについて
ストーリーなど同じ物を想像していたようで良かったです!引き留める際に、キャラの情報など聞けましたらめちゃくちゃ良いですね!兄というのも刺さりました、漁火自警団の兄…
間違いなくプレイヤーにとっての精神安定剤となり得る存在が、ネリワタリ相手だと死亡してしまう展開、かいまっぽい理不尽さで凄い好きです…
3.どう見分けるか
確かに、対面ですと食べられてしまいますからね…機械やモニター越しというのは凄い良いアイデアだと思います…!磯の香りパラメーターが採用されそうですと…!もし採用されたらばめちゃくちゃ嬉しいです。
突然来た人に関しては、ノーヒントでも良いんじゃないのかなぁとは思いました。ただ難しくなりすぎる可能性はありますね。イソクグリ、ネリワタリの場合はラジオとか、何なら事前に宿泊している来訪者達からの話とかで伏線じみたヒント貰っても良い気はします…漁火自警団の人などが来れば、それこそ話は聞かせて貰えそうですし…
4.一日何人来るか
モブも作る予定ですか!ならばもっと多くても大丈夫なのかなと思います。そこは実際にゲームを作られるiillii様の裁量にお任せした方が良い気がして来ましたね…
5.エンディングについて
了解致しました!今のところ以上含めて、私から意見する事はないですね…
それはそれとして、サンプル画像を見させて頂きました!いや、本当に凄いとしか言いようがないです…普通にプロかと思いました、もしかして何件か過去にもゲーム作られては公開していたりしますか…?それぐらい凄いです、ドット絵イラストが物凄くノベルゲーっぽさあって好きです…
クラゲ男をサンプル画像に使って下さりありがとうございます〜!iillii様の絵柄のドット絵のクラゲ男、めちゃくちゃ味があって好きです…もう本当にプレイ出来そうで感動しています普通に…
死す (プロフ) [11月14日 17時] 11番目の返信
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